El Castillo Fortaleza de Santa Pola recobra su vida pasada gracias a un proyecto de realidad virtual

El Área de Turismo del Ayuntamiento de Santa Pola, junto con el Museo del Mar y la empresa AR Vision, ha desarrollado un proyecto de realidad virtual que, mediante tecnologías inmersivas, recrearán a partir de enero de 2025 la cotidianidad de la Fortaleza entre los siglos XVI al XIX.

El proyecto de recreación histórica de la Fortaleza de Santa Pola, llevado a cabo AR Vision y orientado para su uso en gafas de realidad virtual Oculus Quest 3, ofrece una innovadora oportunidad para explorar y revivir diferentes etapas de su evolución, abarcando los siglos XVI, XVII y XIX. Las experiencias VR ofrecen la posibilidad de llevar la historia a un público más amplio, incluyendo a aquellos que no pueden visitar el sitio físico. Esta experiencia estará disponible para el público a partir de enero de 2025 en el Museo del Mar.

Mediante la visualización de los modelos 3D en un entorno inmersivo, se facilita la comprensión de las dimensiones arquitectónicas y de la evolución del sitio a lo largo del tiempo. Esto es particularmente valioso en términos educativos, ya que permite a los usuarios interactuar con el patrimonio de forma activa y visual. 

El concejal de Turismo, Borja Merino, explicó que “el objetivo principal del proyecto era proporcionar una representación fidedigna y detallada del enclave histórico en distintas épocas, permitiendo a los usuarios sumergirse en una recreación virtual que ofrece un acercamiento sensorial y visual a las diferentes fases de la construcción de la fortaleza. Esta experiencia tiene potencial tanto en el ámbito educativo como turístico, mejorando la comprensión del contexto histórico, arquitectónico y social del monumento”. 

Evolución del Castillo Fortaleza

“En el caso de la Fortaleza de Santa Pola, esto es particularmente valioso para mostrar su evolución entre los siglos XVI, XVII y XIX, épocas en las que las estructuras fueron modificadas significativamente. Los usuarios no solo observan, sino que también pueden participar en actividades, obtener información contextual y acceder a datos históricos a través de elementos interactivos. Esta interactividad fomenta una mayor retención del conocimiento y un aprendizaje más dinámico y atractivo”, añadió Merino. 

Para instituciones educativas, el proyecto puede usarse en aulas de historia, arqueología o arquitectura. Para el sector turístico, puede ser una herramienta para enriquecer la visita física con una experiencia previa o posterior que permita comprender mejor la historia del lugar. Muchas estructuras históricas han sido modificadas, destruidas o dañadas con el tiempo. 

La recreación 3D ofrece la posibilidad de reconstruir digitalmente elementos perdidos o deteriorados de la fortaleza, como torres, murallas o detalles arquitectónicos. Esto proporciona una visión completa del patrimonio tal como existió en su apogeo, permitiendo una mejor apreciación de su valor histórico. 

Ana Bermejo, técnico del Área de Turismo, recordó que este proyecto “ha sido financiado al cien por cien a través del Plan de Sostenibilidad Turística en Destino (PSTD) con fondos europeos Next Generation” y que forma parte de un plan para digitalizar todos los recursos de Santa Pola y poder visitarlos online.

La concejal de Cultura, Nely Baile, quiso felicitar a la empresa por su gran trabajo y afirmó que “vamos a seguir en esta línea innovadora porque introducir estas técnicas nos permite llevar la cultura a todas las edades, y en este caso dar a conocer nuestro Castillo desde otras perspectivas”.

Jugar y aprender de nuestra historia

Juan Antonio Franco, director de AR Vision, se mostró “muy contento de presentar este proyecto de experiencia turística inmersiva, que reconstruye el Castillo Fortaleza en tres etapas diferentes a través de realidad virtual. Con las gafas de última generación se puede tener una experiencia inmersiva para vivir cómo era el castillo siglos atrás y cómo vivían los personajes en esa época de forma fidedigna”.

El siglo XVI abrirá una experiencia de gamificación que juega con los personajes de la fortaleza, el XVII recreará un hecho histórico tan importante como la expulsión de los moriscos, mientras que el siglo XIX nos llevará a conocer a las camareras de la Virgen de Loreto y su capilla.

Toda la información gráfica e histórica ha sido aportada por el equipo del Museo del Mar de Santa Pola, quienes han participado activamente en la validación de todos los elementos gráficos, para que tengan el mayor rigor histórico y patrimonial.

Junto con todo el proyecto de desarrollo del software, se han suministrado cuatro gafas de Realidad Virtual Oculus Guest 3, con la tecnología más avanzada en cuanto a la visualización de elementos y aplicaciones virtuales.

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28 octubre, 2024

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